音频
毫不夸张的说,Aegisub有着很先进的、可定制的音频模式,它既能显示波形也能显示频谱。 有几种方式可以进行整句时间轴编辑和卡拉OK时间轴编辑。
打开音频
想要将音频读取到Aegisub内,只需要点击音频 音频 菜单,然后点击 打开音频文件 。如果你已经读取了视频 (视频文件内含有音频轨道),你可以使用 从视频中打开音频 ,它会从当前读取的视频文件中读取音频。你可以打开任何音频文件,如果 音频来自) 中设置的音频源可以解码。 另外,如果你不想使用真实的音频文件,你也可以选择 打开150min空白音频 或者 打开150min噪音.
如果打开音频失败时的错误提示提到了音频播放器,或者播放音频时没有声音,请参阅调整 不同的音频播放器)。
支持的格式
Aegisub 一般情况下使用 FFMS2 来打开音频, 它很可靠,基本可以打开你能想到的所有音频格式。在Windows下,Aegisub也能使用DirectShow (通过Avisynth),它速度会快一些,因为它不必在打开音频文件之前进行索引。然而,DirectShow不是很可靠(事实上是很不可靠),如果你通过Avisynth调用DirectShow打开一个多音轨的音频文件,可能会发生十分令人心塞的事情。
Aegisub只支持单声道音频。多声道的音频在导入时会自动混为单声道,如果音频文件的声道数多于两个,结果可能悲剧。
音频缓存
如果你读取的音频类型不是未压缩的WAV格式 (PCM),Aegisub会先转码然后缓存它。读取的时候也会混为单声道(通过调节 音频 downmixer 选项 你也可以挑选想听的声道),把文件解压成 PCM (就是WAV),然后(默认情况下) 读取到内存中。这意味着你需要 较大的 内存才能读取长度较长的压缩音频。如果内存不足或者你在处理整部电影,参考 音频缓存设置使Aegisub使用硬盘(速度慢)作为缓存区域;或者你可以在读取之前把压缩音频转成WAV格式,因为Aegisub直接读取WAV是不需要建立缓存的。
下面为Aegisub读取音频占用内存的计算公式: s = ( b * r * l ) / 8 s 是需要占用的内存 (byte单位 - 足1024进1kB); b 代表音频文件的位深度 (最常见的是16bit音频,当然也有更高的bit,主要影响音频的动态范围); r 是指音频文件的采样率 (Hz为单位,通常为48000,或者44100); l 是指音频文件的长度 (秒为单位).
举例,一个25分钟的采样率为48 kHz的音频片段,你需要大约(16 * 48000 * 25 * 60)/8 = 144000000 bytes ~= 137 MB内存。
读取和解压音频需要一些时间。 读取音频时会显示进度条(译者注:在新版本中从视频中读取时不会出现进度条,取而代之的是音频框中的进度)。