卡拉OK模板执行环境和顺序
本页描述了许多有关 卡拉OK模板执行器(kara-templater) 的工作方式,并且会解释为什么许多东西起作用,而另一些不起作用。
大多数的细节你在卡拉OK模板执行器中是不需要用到的,但是如果你在某些脚本中看到了你不理解的行为,那么本页面可能会解释它。
概念
有些术语和概念在本页全篇中都有使用。这些名称和脚本中使用的相似或者完全相同。(译者注:在使用时需要保留英文,故翻译内容保留重要英文)
tenv
- template environment(模板环境)的缩写, 或者 代码执行环境。
varctx
- variable context(内联变量环境), 内联变量存储在的实际区域。
template
- 卡拉OK模板执行器(kara-templater)中最基本的 “执行单元(execution unit)” , 事实上一个模板就是一个迷你程序,这个程序由 卡拉OK模板执行器 编译并执行。
code template
- 以Lua代码块方式行使功能的模板,但是一般情况下不会直接输出字幕对象。(用 code 关键字声明)
output template
- 会产生字幕行(字幕对象)的一类模板,一般以打好K值的行作为输入。(用 template 关键字声明)
code line
- 字幕文件中的一行,该行定义了一个code模板(code 模板)。
template line
- 字幕文件中的一行,该行定义了一个输出模板(output template), 或者整个输出模板中的一部分。 (一个 line 类输出模板可以对应多个模板行)
class(类)
- 一个类指的是一种类型的模板。有四种基本的模板类, once, line, syl and furi, 第一个类只对code模板有用。
modifier(修饰语)
- 修饰语会影响模板作用的方式和作用的顺序。
template text
或text
- 模板的"文本" 部分,可以是code模板中的 Lua 代码,或者是输出模板中的模板代码。 line 类输出模板还有一个 pre-line text 。
启动(Start-up)
卡拉OK模板执行器(后文均简称模板应用器)做的第一件事是使用
卡拉OK框架(karaskel)
来收集一些基础的字幕文件信息。这个过程中总是会伴随着传递 真(true)
值给
generate_furigana (生成假名标注),它属于karaskel.collect_head
函数,这意味着
[假名标注(furigana)](/zh-cn/docs/latest/furigana_karaoke/
的样式会被生成,除非它们早就存在。
然后模板应用器会收集文件中的所有模板行(template line)信息。
收集,解析并编译模板
文件中的每一行都会被检查是否是一行模板,例如,被打上注释并且特效栏(Effect field)填写着 code 或者 template 的行会被作为模板行。
细节在这里并不重要。你要知道的是 特效栏关键字后的修饰语会作为一个参数起作用。
当遇到一个 line 类的模板行时,模板应用器首先会检查是否有其他和这行具有一样模板名称的行。如果没有,则会以该名称新建一行,并按照给定的修饰语进行初始化。如果已经存在这样的行, 该模板行中的文本会被加入到当前模板行中统一成一个新模板行 。最终应用的修饰语决定于后一个模板行的修饰语,而非当前行。应用模板的过程中,修饰语没有办法从模板中移除。特殊的是 pre-line 模板行的文本会被添加到 pre-line text (被置于所有代码的最前面)。
不同类的模板会被分别放置到各自的 “bucket” 中,所以 line 和 syl 模板不会被一起保存。(应用模板后不会产生同类合并效果)
清除(Clean-up)
在所有模板信息都被收集后。所有不需要的行会被从字幕文件中删除,最常见的情况是,第二次应用同一个模板时第一次生成的 fx(在Effect栏) 行会先被清除。
初始化 tenv
在开始实际应用模板之前的最后一项工作就是初始化运行环境。基本上,在所有的模板运行之前,都会被放置到
tenv。详见 代码执行环境
(“基本上"是指除了 line
, orgline
, syl
和 basesyl
.)
运行 once 模板
所有的 once 类模板会被首先执行。这个过程中没有什么激动人心的事情发生,发生的仅仅是一些额外的文件被添加到了 tenv。
循环访问(Iterate through)卡拉OK行
字幕文件中的每个非模板行都会被浏览并且按顺序应用上模板。
- 如果一行的注释已经打勾,但是特效栏没有写着
Karaoke
,那么应用模板时这行会被跳过。 - 如果一行没被打上注释,并且特效栏写着除了
Karaoke
或者空白以外的文本,它也会被跳过。 - 模板应用器会试图匹配所有非模板行。
如果通过了以上几点,剩下的每一行都会以三个步骤被应用上模板。
首先,所有的 line 类模板会试图匹配非模板行然后再逐一在karaoke行上运行。下面会给出"模板匹配行的顺序"的概念。
接下来,所有行内的音节会按顺序被浏览,所有的 syl 类模板最终会被应用在每个音节上。
最后,会过一遍所有注音假名的音节,来尝试将所有 furi 类模板匹配相应行,然后在注音假名上应用模板。
值得注意的是,音节和注音假名音节是会被解析并储存的音节,而不是用multi时的虚拟音节,或是用char时的虚拟音节,并且不是一个组合。
假设有三个 syl
类模板: A, B 和 C.
- A 是一个规则的模板,不带有 multi 或者 char 修饰语。
- B 模板含有 multi 修饰语,但是不含有 char 修饰语。
- C 含有 char 和 multi 修饰语。
现在这三个模板会被应用到一行中,这行含有两个音节(syllable)。以下是过程:
- 音节1 被选出
- 模板A匹配到这行,音节1被匹配。
- 模板A被应用到音节1。
- 模板B匹配到这行,音节1被匹配。
- 音节1被分解为多音节标注的虚拟音节1.1 和 1.2
- 模板B被应用到虚拟音节1.1。
- 模板B被应用到虚拟音节1.2。
- 模板C匹配到这行。
- 音节1被分解为以字符为单位的虚拟音节1.a 和 1.b
- 音节 1.a 和 1.b 被进一步分解为 1.a1, 1.a2, 1.b1 和 1.b2。
- 模板C被应用到虚拟音节 1.a1。
- 模板C被应用到虚拟音节 1.a2。
- 模板C被应用到虚拟音节 1.b1。
- 模板C被应用到虚拟音节 1.b2。
- 音节2 被选出
- 进行和上面相似的过程。
- 模板A匹配到这行,音节1被匹配。
想知道更多有关 多音节标注 和 以字符为单位的虚拟音节的内容,请看下面。
如果任何一个模板在以上三个步骤中匹配到了"打好K值的行”,执行过模板后这样的行就会被打上注释,并且特效栏会显示
karaoke
。
模板匹配行
模板的匹配总是以行为单位,而不是音节或其他单位。
- 如果模板含有 fxgroup 修饰语,那么名字和 fxgroup 名相同的行会被无视。
- 如果模板含有 all 修饰语,它会匹配任何行。
- 如果模板和某行有一样的样式,它会匹配到这行。(这是最常见的情况)
- 其他情况下模板不会匹配到行。
应用 line 类模板
应用 syl 和 furi 类模板
过程描述
(这部分内容的具体代码可以在Aegisub安装目录下的automation/autoload/kara-templater.lua中读到)
卡拉OK模板执行器执行的主要过程: 1. 收集头部信息 1. 找到所有的头部信息,基本有播放分辨率(X/Y)。 2. 找到所有的样式。 3. 生成对应样式的假名标注样式。 2. 收集模板并删除已存在的 "fx" 行lines。 3. 初始化 tenv 1. 添加 "string", "math" 和 "_G" 标记 2. 添加 "tenv"自引用 3. 添加 "retime" 函数 4. 添加空的 "fxgroup" 表 4. 运行每一个"code once" 模板 5. 对于字幕文件中每个待处理的对话行: a. 如果特效栏以 "code" 或 "template"开始: 1. 跳过行 b. 否则: 1. 如果特效栏不是空的,也不是 "karaoke": a. 跳过行 2. 如果特效栏是空的,并且该行被打上注释: a. 跳过行 3. 用karaskel(卡拉OK框架)预处理行 4. 初始化 varctx(内联变量环境) 5. 重置 tenv 1. 把 "orgline" 作为输入 2. 把 "line", "syl" 和 "basesyl" 置空 6. 对于每个 "line" 模板: 如果样式匹配或者作用范围是"all": 循环过程("template.loops")多次: 1. 置 "tenv.j" 为循环计数器 2. a. 如果模板是 code 行: 1. 置 "tenv.line" 为输入行 2. 运行 code 代码 b. 否则: 1. 产生输出行作为输入行的副本 2. 置 "tenv.line" t为输出行 3. 初始化 输出行层(output line Layer)为模板层(template Layer) 4. 初始化 输出行文本为空 5. 如果模板含有 pre-line: 1. 运行 pre-line 模板 2. 在输出结果上附加文本 6. a. 如果模板匹配到规则的行: 对于输入行中的每个音节: 1. 置 "tenv.syl" 为音节 2. 为音节更新 varctx 3. 运行 line 模板 4. 在输出结果上附加文本 5. 如果未设置 "notext" : a. 如果设置 "keeptags" : 1. 在输出文本上附上 "syl.text" b. 否则: 1. 在输出文本上附上 "syl.text_stripped"(剥离原标签的文本) b. 否则: a. 如果设置了 "keeptags" : 1. 在输出文本上附上 "syl.text" b. 否则 1. 在输出文本上附上 "syl.text_stripped" 7. 把输出行的特效栏填上 "fx" 8. 把输出行整合到字幕文件中 7. 对于行中每个主要的音节: 对于每个 "syl" 模板: 如果样式匹配或者作用范围是"all": 如果模板不是在一个无效的fxgroup中: 1. 置 "tenv.syl" 为音节 2. 为音节更新 varctx 3. 如果音节的inlinefx(内联特效)没有匹配到对应的模板: 1. 跳过音节 4. 如果模板设置了 "noblank" 并且这个音节是个空格: 1. 跳过音节 5. 如果模板有"char"修饰: 1. 建立 "charsyl" 作为音节的副本 2. 置 "tenv.basesyl"(基础音节)为当前的"tenv.syl" 3. 置 "tenv.syl" 为"charsyl"(字符音节) 4. 对于音节中每个 Unicode 编码的字符: 1. 对"charsyl"计算虚拟音节数 2. 为"字符音节"更新 varctx 3. 对虚拟音节继续进行音节的处理过程 (从 5.b.7.6.) 6. 如果模板有"multi"修饰: 1. 建立 "hlsyl"(音节) 作为音节的副本 2. 除非 "tenv.basesyl" 早就存在,否则置为 "hlsyl" 3. 置 "tenv.syl" 为 "hlsyl" 4. 对于音节上每个标记: 1. 对"hlsyl"计算虚拟音节数 2. 为"标记音节"更新 varctx 3. 对虚拟音节继续进行音节的处理过程 (从 5.b.7.7.) 7. a. 如果模板是 code 行: 1. 置 "tenv.line" 为输入行 2. 运行 code 代码 b. 否则: 1. 置 "tenv.line" 为输入行 2. 运行 code 代码 循环过程("template.loops")多次: 1. 置 "tenv.j" 为循环计数器 2. 创建输出行 3. 置输出行的样式为虚拟音节样式 4. 置输出行层为模板层 5. 置 "tenv.line" 为输出行 6. 运行模板 7. 置输出行文本为结果 8. a. 如果设置了 "keeptags" : 1. 在输出文本上附上 "syl.text" b. 如果未设置 "keeptags" : 1. 在输出行文本上附上 "syl.text_stripped" c. 其他情况下什么都不会发生 9. 置输出行的特效栏内容为"fx" 10. 把输出行整合到字幕文件中 8. 对于行中的每个假名部分: 和音节处理方式相同 (5.b.7.) 9. 如果有非 code 模板应用到行: 1. 把输入行置为注释 2. 置输入行的特效栏文本为 "karaoke" 3. 存储修饰过的输入行到字幕文件 运行 code 行: 1. 编译行文本为 Lua 函数 2. 如果编译失败, 报告错误 3. 置已编译的函数的环境到 tenv 4. 循环过程("template.loops")多次:: 1. 置 "tenv.j" 为循环计数器 2. 运行已编译的函数 3. 如果发生错误,报告它 运行一行单独的模板: 1. 置结果文本为模板 2. 如果存在 varctx: 对于结果文本中的每个属于 "$([a-zA-Z_]+)" 的字符: 1. 将捕获到的文本转化为小写 2. a. 如果捕获到的名称在 varctx中: 1. 替换结果文本中的这部分为 varctx中的值 b. 否则: 1. 警告 2. 保持原文本不变 3. 对于结果文本中匹配到 "!(.-)!" 的情况: 1. 附加 "结果 " 到捕获的代码中 2. 按照Lua函数的方式编译 捕获到的代码 3. 如果编译失败,报告错误 4. 置已编译的函数的环境到 tenv 中 5. 运行已编译的函数 a. 如果已编译的函数产生了错误: 1. 报告错误 2. 在结果文本中保留了匹配到的内容 b. 否则: 1. 用函数运行的结果替换掉匹配到的内容